Investigación

Visualización y Gráficos por Computadora. Enfocado en renderizado en tiempo real de fenómenos de iluminación global, renderizado de volúmenes y medio participativo (participating media).

  • E-Buffer: Una Representación en Espacio de Vista para Aplicaciones de Iluminación Global en Tiempo Real. Alejandro Piad, Ludwig Leonard. 2014. Ciencias Matemáticas
  • A-PIT: Estructura de Subdivisión Espacial Aceleración de Raytracing en GPU. Jean L’Clerc, Alejandro Piad, Ludwig Leonard. 2016. Ciencias Informáticas.
  • GSL – Un Lenguaje de Dominio Específico para la definición de Gráficos. Ernesto Izquierdo, Ludwig Leonard. 2013. CIbSE. Uruguay.